


die Karte und legt diese an die schon liegenden Karten an. Die Karten müssen immer mindestens Kontakt an einer der Längs- oder Kurzseiten der ausliegenden Karten angelegt werden. Jetzt werden die Zahlen und Pfeile der ausgespielten Karte gewertet. Die Würfelaugen des Würfels (egal welche Spielerfarbe die Würfel haben) auf jeder Karte auf die ein Pfeil zeigt wird je nach Zahlenwert um diesen nach oben (+)gedreht. Sollte ein Würfel schon die 6 erreicht haben wird der Würfel einfach weiter auf die 1 gedreht. Das heißt ein Würfel kann durch das hochdrehen auch am Ende einen niedrigeren Wert haben als vorher. Es kommt kein Würfel vom Spielplan. Jeder Spieler hat einmal im Spiel die Chance eine Sperrkarte zu spielen, um ggf in bestimmten Bereichen des Spielplans seine hohen Würfelaugen zu schützen.


Auch die Fische sind in der Antarktis alle noch verdeckt und werden erst während des Spieles offenbart. Die richtigen Fische müssen also erst erkundet werden. Man kann durch geschicktes Ziehen und Tauchen in der Antarktis große Strecken zurücklegen. Es ist ein lustiges Spiel an dem nicht nur Kinder ihren Spaß haben.

Kobolde erst einmal Minus bringen. Aber so einfach ist das nicht. Hast Du deine Karten falsch kombiniert – schon lösen sich deine Punkte in Luft auf. Und hältst du am Ende des Spiels einen „URCKS“ auf der Hand, dann wirbelt dies dein Blatt komplett durcheinander. Also aufgepasst, welche Aktionen Du wählst, um an die „richtigen“ Karten zu kommen und welche Karten Du lieber deinen Mitspielerinnen und Mitspielern unterjubelst.Diese Seite verwendet Cookies. Wenn sie diese Seite weiter nutzen, akzeptieren sie die Cookies.